「Magicraft(マジッククラフト)」攻略記事第3回。
これまでの記事はこちら。
今回は遺物とポーションの基礎知識と、全遺物・全ポーションの紹介をしたいと思います。
冒険のビルドの参考にどうぞ。
遺物について
遺物とは持っているだけでキャラクターに特殊能力を付与してくれるアイテムで、他の作品でいうレリックのようなものです。
遺物は主に遺物が報酬となる部屋で入手できます。
遺物は3つランダムに提示されるものの中から1つを選択して取得します。
また稀に宝箱から取得したり、秘密の通路の先で呪いと引き換えに入手できることもあります。
同じ遺物を複数取得するとレベルが上がり、より性能が高くなります(レベル3まで?)。
エピッククラスの特殊なレリックは主にボスを無傷撃破した時のみに入れる秘密の通路で、最大HPと引き換えに入手できます。
最大HPをかなり多く要求するものもあるので、欲張ると痛い目に遭うかも…。
取得した遺物は画面右側に表示されており、いつでも確認できます。
遺物はキャラクターの能力だけでなく、見た目にも影響します。
服装が変わる他、遺物によっては体型が異形になることもあり、そのような場合はゲームプレイにも大きく影響しますが、説明文に書かれていないので取ってみないと分かりません。
下の全遺物解説では、体形の変化についても書いていますので、体形を変えたくない場合は参考にしてみてください。
(狩りの玉佩、近接観察の首が伸びる変化についてはオプションのゲーム性タブにある「首の変異を表示」をオフにすることで無効化することも可能です)
全遺物の性能一覧
ここからは全遺物の効果を紹介していきます。
(ここで紹介するのは全てレベル1状態の遺物です。レベルが上がると性能が上昇する遺物もあります)
タイタンの肩当て(コモン)
最大HP+20 体型+15%
反動力-33%
最大HP上昇と呪文を撃つ時の反動が下がるのと引き換えに、若干体型が大きくなります。
体が大きくなることで当たり判定は大きくなりますが、コラプスビームなどの反動の大きな呪文を使用する場合、反動軽減はそれ以上のメリットがあります。
レンジャーの靴(コモン)
減速の効果を受けない(呪文詠唱の速度低下を除く)
移動速度+1
粘液の効果を無効化し、移動速度をアップします。
移動速度アップは地味ですが、+1あると一部のボスの攻撃がかなり避けやすくなります。
命のペンダント(レア)
HPが25以下になると、25になるまで徐々に回復する
自動回復は魅力的ですが、正直25以下では手遅れな感じが…。
集中のお守り(レア)
移動していない時、呪文の間隔とクールタイムが最大60%ダウンし、攻撃が分散射撃する
移動していない時に限り、杖の連射力が向上し、ばらつきが増えます。
本作では移動せずに撃ち続ける場面も多いため、杖の連射力が物足りない時には非常に役立ちます。
穴あけ機(エピック)
全ての杖のスロット+1
非常に強力な遺物なだけあって、ボス無傷撃破で行ける秘密の通路に設置されていることが多く、要求される最大HPも多めです。
骸骨の箱(コモン)
敵を戦闘不能にするたび、30%の確率で敵を追尾して65ダメージを与える魂を生成する
魂は近くの敵を追尾しますが、動きが遅くてなかなか当たらず、手持ちの杖で攻撃した方が早い状況が多い気がします。
骸骨の鎧(コモン)
敵を戦闘不能にするたびに、20%の確率でシールドを付与する
数回発動しても効果はお守り程度ですが、他のシールド付与系遺物と組み合わせたり、序盤ノーダメージで行けるなら後半それなりに楽になるかも…?
ビリビリの王冠(コモン)
ダメージを受けると35%の確率で、敵全体に35のダメージを与える
敵全体にダメージが入るのは良いですが、ダメージを受ける前提の効果なので、結構微妙…。
ボーンテイル(コモン)
敵を戦闘不能にするたびに、自分の背後に魔弾がつく
敵を倒す度に魔弾がプレイヤーのお尻に次々とくっついていきます。
敵に当たるとダメージを与えられますが、それ以上に主人公や敵の弾が分かりづらくなり邪魔に感じるかもしれません。
コピーグローブ(エピック)
呪文を発射するたび、25%の確率でランダムな方向に呪文を発射する
ランダムな方向に発射するということで、魔弾などの遠距離攻撃にはあまり向きませんが、アーケインエクスプロージョンなどその場で発動する呪文と相性が良さそうです。
精霊の羽(エピック)
空を飛べるようになる
穴に落ちなくなるので、地味に嬉しい能力かもしれません。
採掘者のグローブ(コモン)
敵を戦闘不能にするたび、8%の確率でコインがドロップする
確率は低いですが、コインの入手機会が増えるとそれだけショップや工房が使いやすくなります。
採掘者の布鎧(エピック)
拾ったコインの数だけHPを回復する
コインを集めるついでにHPも回復できる強力な遺物。
ボス無傷撃破で行ける秘密の通路などに設置されています。
魂骨の肩当て(エピック)
シールド値+20、敵を3体戦闘不能にするたびシールド値+1
最初にシールド値20が得られるのは良いですが、他のエピック遺物に比べて効果は薄め。
金剛の靴(レア)
地面のトゲ無効、毒無効
無効系のエピックは地味ですが、あったら便利だと思います。
ドリュアスのローブ(コモン)
ドアを通るたびにHPが5回復する
フロアを移動するごとにHPが回復するので、延命に役立ちます。
死神の仮面(レア)
1%の確率で、ボス以外の敵を瞬殺できる
序盤に取れれば強いかもしれませんが、ある程度呪文が強力になっていると、呪文のラッシュで倒しているのか瞬殺が発動しているのか分からず、効果が実感しにくいです。
赤いアンクレット(レア)
移動速度-70%、ダメージを受けていない場合は移動速度+140%
ダメ0ジを受けると移動速度低下という本末転倒な遺物。
わざわざ取るものではないと思います。
マーリンの帽子(コモン)
最大魔力値+20
すべての杖の最大魔力値が上昇します。
デメリットもないため、取り得な遺物だと思います。
ドリュアスの肩当て(コモン)
ドアを通るたびにシールド+3
ノーダメージで進めるのであれば、ドリュアスのローブより効果は大きいです。
癒しのベルト(コモン)
ポーションを使うたびに、最大HP+3、最大MP+3
ポーションの入手は運によるところが大きいですが、無限の薬瓶と組み合わせれば使う機会が増やせるかもしれません。
無限の薬瓶(コモン)
ポーションを使用すると30%の確率で新しいポーションを入手できる
最初のポーションは必要ですが、使うたびにポーションが入手できる可能性があります。
(良いポーションが出るかどうかは分かりませんが…)
商人の宝珠(エピック)
ショップや工房を訪れる度に、必ずスペシャルルームが現れる
ボス無傷撃破後の秘密の通路に現れることが多い遺物。
必ずスペシャルルームが出るのはそれなりに魅力的ですが、最大HPをかなり要求されるので取るのはいつも躊躇します。
マーリンのブーツ(コモン)
敵を戦闘不能にするとMP+4
敵を倒すたびにMPが4回復します。
マーリンのローブに比べて効果は小さいですが、杖のMP回復速度の底上げにはなるので、私は結構取っています。
マーリンのローブ(コモン)
MP回復+2/s
MP回復速度を底上げできます。
見かけたらほぼ必ず取るレベルです。
凝固したしずく(レア)
3m以内の敵の弾の速度が遅くなる
近くまで飛んできた弾の速度が遅くなり、避けやすくなります。
が、敵の速度は遅くなりませんし、それほど役に立つ実感はないです。
魂骨の王冠(コモン)
敵を3体戦闘不能にするごとに1の臨時シールドを得る
臨時シールドはシールドとは別枠で、白いバーで表示されるそのフロア限りのシールドです。
3体倒すごととかなり悠長なので、あまり役には立たないと思います。
呪い狂の仮面(レア)
呪い1種類につき、全てのダメージ+10%
呪いの効果は様々ありますが、結構痛い呪いも多いので積極的に取りに行くものではありません。
ゲーム後半に、呪いを解除できる予定もない場合に取ると良いかもしれません。
ちなみに呪いが2つ持っていれば、「野獣の牙」と同等の性能になります。
六面ダイス(コモン)
遺物を選ぶ時に2回までシャッフルできる
遺物をシャッフルできるようになります。
これ自体が欲しい遺物がない時に無難に取れる遺物かもしれません。
ドリュアスの花冠(レア)
ドアを通るたびに、15の臨時シールドを得る
毎フロア1回は攻撃食らっても大丈夫な状態と考えれば、そこそこ有用だと思います。
魔法のローブ(レア)
呪文が遠隔操作できるようになる
呪文半径-30%
説明通り呪文を離れた位置で発動できるようになりますが、手が物凄く伸びます。
かえって使いにくくなる呪文も多く、私はあまり取りません。
クローバー(コモン)
11%の確率で攻撃を回避できる
敵の攻撃に当たった時に確率で回避します。
これがあるからと言って、無理な突進はできませんが、あると生存率は向上すると思います。
採掘者のつるはし(コモン)
所持しているコイン1枚につき、すべてのダメージ+1%
コイン100枚あればダメージ2倍になることを考えれば、かなり強力な遺物ではないでしょうか。
これをメインにするなら、コインを得られる他の遺物も取っていきたいです。
精霊の耳(コモン)
詠唱速度がダウンしない
詠唱速度がダウンする状況がそれほどないので、あまり取っても嬉しくないです。
騎士の胸当て(レア)
被ダメージー25%
ダメージを軽減してくれるシンプルに役立つ遺物です。
悪魔の仮面(コモン)
全てのダメージのクリティカル率+15%
クリティカル率が設定されている呪文やハイトラクションを攻撃の軸にする場合に有用です。
これを取るなら「憤怒の刃」も取りたいところ。
狩りの玉佩(コモン)
遠くまで見えるようになる
視野が広がりますが、代償として首が大きく伸びます。
潜伏者のマント(レア)
7秒間攻撃しなかった場合ステルス状態となり、攻撃すると再び姿を現す
呪文召喚を中心に戦う場合には便利かもしれません。
埃まみれの宝物(コモン)
ランダムな遺物をアップグレードする
アップグレードできる遺物がない場合は普通の遺物を獲得する
他に取りたい遺物がない時や、有用な遺物を既に持っている時などに取りたいです。
騎士の兜(レア)
受けた無差別攻撃のダメージが1%になる
無差別攻撃の定義が分かりませんが、ダメージが1%になるというのはかなり大きいですね。
弾をばら撒くタイプの攻撃を指すのでしょうか?
ルーペ(コモン)
呪文と遺物の影響半径+20%
広範囲系の呪文弾を使う場合に非常に有用です(自傷ダメージありを除く)。
血に飢えた魔眼(コモン)
敵を戦闘不能にするたびに、20%の確率でHP+1
敵を倒すたびにHPが1回復します。
大体の場合においてドリュアスのローブより効果が高いでしょう。
時の砂時計(エピック)
戦闘不能になった時、1度だけ最大HPの50%で復活できる
ボス無傷撃破部屋に登場することが多い遺物です。
最大HPもそれなりに持っていかれますが、保険の意味で持っていて損はない遺物だと思います。
狂暴の目(コモン)
1損失あたり2ポイント血、全ダメージが1%増加
意味が分からない部分があるので上記はそのまま説明分を引用しています。
1損失とはダメージのことで、ダメージを受けるとダメージが1%増加は確認済み(1回のみ)。
「2ポイント血」とは…被ダメージが増えるってことかな?
野獣の牙(コモン)
全てのダメージ+20%
シンプルにダメージを増加させる遺物です。
守護精霊(コモン)
呪文を防ぐ精霊が3体付く
プレイヤーの周りを回る精霊が付きます。
弾を防いでくれるのはありがたいですが、視界が悪くなるので個人的にはあまり好きじゃないです。
ティンダー(コモン)
3m以内の敵に15/sのダメージを与える
プレイヤーの周囲にサークルが表示され、その中に入った敵にダメージを与えるようになります。
ダメージは低いですが後半は動きが素早く近づいてくる敵が増えてくるので、それなりに有用だと思います。
貪欲の種(コモン)
全てのHP回復を吸収し、50吸収すると最大HPが+35される
しばらくHP回復アイテム(ハート)で体力回復できなくなる代わりに、HP50分の回復アイテムを取ると最大HPがアップします。
序盤に取れれば、ダメージを受けない間に最大HP+35にするのは簡単に達成できます。
野生の触手(コモン)
移動速度+1.5
レンジャーの靴より移動速度のプラス効果が大きいですが、こちらは足が触手に変化します。
貪欲のリング(レア)
新しいエリアに入るたびに、所持コインの5%分のコイン獲得(最大8)
コインが自動的に増えていく嬉しい遺物です。
最大の8枚を得るには160枚コインを持っている必要があります。
ロットレンズ(コモン)
呪文のノックバック効果+50%
呪文で敵を押し返す力が強くなります。
後半は動きが早く近寄ってくる敵も多いので、割と使えます。
激怒の刃(コモン)
クリティカルダメージが200%から250%になる
「悪魔の仮面」やクリティカル率の高い呪文と組み合わせたい遺物です。
貫雲の矢(コモン)
呪文が壁をすり抜けるようになる
蝶など壁で消えてしまう呪文をメインに使う時に役立つ遺物です。
導火線などを使用する場合は逆効果になることも。
マーリンの髭(レア)
召喚ユニット上限+2
呪文召喚の召喚ユニット上限を増やします。
呪文召喚をメインで使用する場合のお供に。
銀の鍵(エピック)
全ての宝箱とドアを開けられる
ボス無傷撃破部屋に登場することが多い遺物です。
宝箱や秘密の通路を開けるのに鍵が不要になるため、好きなだけ開け放題になります。
近接観察(コモン)
敵のHPが見えるようになる
雑魚のHPが表示されるようになりますが、副作用として首が変な形に伸びてしまいます。
プレイヤーの当たり判定が分かりづらくなり、個人的にはマイナスの方が大きい遺物だと思います。
強じんな体格(レア)
全ての与ダメージ+100%
全ての被ダメージ+60%
与えるダメージが倍になる代わりに、受けるダメージも1.6倍になります。
あと主人公が禿げます。
ハイリスク・ハイリターンな能力ですが、やられる前に倒した方がダメージが抑えられる本作ではメリットの方が大きいと思います。
血の鍵(エピック)
ボスを倒すと必ず血色の遺物部屋が出現する
血色の遺物部屋とは、各フロアのボスを無傷で倒した時のみ現れる部屋です。
ここではエピックの遺物が獲得できますが、代わりに最大HPが減少する呪いがかけられます。
血の鍵があれば、ボスに無傷勝利できなくても血の遺物部屋が出現するようになります。
フィニティーガントレット(レア)
一定時間ごとに発動し、ボス以外の敵を半分消滅させる
敵の半分を自動で消滅させる非常に強力な遺物です。
ボスには効果ありませんが、それ以外の強力な雑魚も問答無用で消滅させるので、3・4フロアの難しいステージ攻略が楽になります。
黒色の印(レア)
ショップにある商品がランダムで1つ無料になる
かなり微妙…。
基本的にコインが増える遺物の方が優先度は高いでしょう。
白銀のコンパス(エピック)
各フロアに確定で宝箱か彫像が設置される
各フロアに宝箱か呪いを消せる彫像が必ず設置されるようになります。
宝箱は遺物や呪文・コインを獲得できるチャンスなので、大いに越したことはありません。
彫像もあると安心して呪いの宝箱も開けやすくなります。
かなりあると嬉しい遺物と言えるでしょう。
無限の宝箱(レア)
宝箱を開けると30%の確率で追加の宝箱が出現する
運が良ければ、1つの宝箱から連続して3つ、4つと宝箱が出てくる可能性があります。
出現する宝箱の種類はランダムです。
なくてもいいけど、他に取りたい遺物がなければ取ってもいいかもしれません。
パンドラの箱(レア)
ドアをくぐるたびに呪文鞄1つ目のマスのある呪文がランダムで別の呪文に変化する
1つの呪文のみですが、工房に行かなくても無料で呪文の再鋳造が可能になります。
持っておきたい呪文を間違って1つ目に配置しないようにだけ気を付けましょう。
に耳を傾ける(コモン)
ダメージを受けると移動速度が+150%されるが、上昇した移動速度は1秒の間に0になるまで減少し続ける
上記はゲーム内そのままの文章です。
ちょっと意味が分かりませんが、ダメージを受けると移動速度+150%で徐々に増えた移動速度が落ちていく感じでしょうか。
移動速度を上昇させたいならレンジャーの靴か野生の触手で良いと思います。
幸運の兎耳(レア)
報酬で呪文を獲得する際に選べる呪文が1つ増える
呪文選択時に選択肢が1つ追加されます。
欲しい呪文が入手しやすくなるので、序盤に取れるとうれしい遺物です。
八面ダイス(エピック)
報酬で呪文を獲得する際に1度再抽選することができるようになる
遺物の選択肢をシャッフルできる「六面ダイス」の呪文版。
全ての選択肢を1度シャッフルできるので、幸運の兎耳よりもより欲しい呪文の入手確率が上がると思います。
神秘の鏡(ユニーク)
飛行の時間制限なし
杖所持上限+1
全ての杖はワンドガーディアン+を自動的に装備する
「ソウルセット」専用の遺物で、それ以外では恐らく入手不可の遺物。
ソウルセットは常時空を飛んだ状態&最初から杖を2本持っているなど、かなり恵まれた初期状態からスタートできます。
ただし全ての杖に強制的にワンドガーディアンが付き、自分で呪文を操作できないデメリットがあります。
基本的には強いセットだと思いますが、自分で操作できないことでオブジェクトを壊しにくいなど、痒いところに手が届かない面もあります。
ポーションについて
ポーションは使用することで一時的・恒久的に効果があるアイテムです。
一度使用するとポーションは消滅します。
ポーションの入手は敵が落としたものを拾う、宝箱、ショップのスペシャルルームでの購入くらいで、遺物や呪文のように、狙って入手できる方法はありません。
かなり運に左右され、全然入手機会がないまま進むことも、ボロボロ落ちてどれを残そうか悩むこともあります。
初期状態ではポーションは1つしか持てませんが、研究の「肩掛けかばん」を2回アンロックすることで最大3つまでポーションを持つことができるようになります。
本作のポーションは割と効果が高いものが多いので、できるだけ早めにアンロックしておくといいかもしれません。
全ポーションの効果一覧
ポーションは全29種類あります。
ヒュドラの血
HP1~25
HP回復できるポーションですが、効果は1-25の中でランダムになります。
ロック解除の薬
ルーム内にある施錠してあるアイテムの鍵をすべて解除する
宝箱が沢山ある部屋で使用すると効果的ですが、これを持っている時にそういう部屋が出るとは限りません。
普通に鍵代わりに使うのが良いでしょう。
アジリティ薬
永久的に移動速度+0.6
入手したら即飲みでOK。
女神の涙
ちょうど5種類の呪いがある時、それらを全て除去する
呪いが5つあることが使用条件になっているので、なかなか使用機会はありませんが、これを持っていれば呪いの宝箱をノーリスクで5つ開けられます。
宝箱の薬
ランダムで宝箱を1つ出現させる
出現する宝箱はランダムです。
通常の宝箱が出た場合、鍵が必要になるので、鍵がある時に使用した方が良いでしょう。
更新の薬
ルーム内のドアと販売中のアイテムをすべて更新する
ショップでの使用が主な用途となりますが、どうしても次の部屋の報酬を変えたい場合にも使えます。
石化の薬
自身を石化し、すべてのダメージを無効化する(60秒持続)
移動すると石化が解除する
60秒間動かずに、攻撃し続けることができます。
止まっている時に発動する後続スロット付きの杖と相性が良いでしょう。
財貨の薬
所持コインの25%のコインを獲得する
ノーリスクでコインを増やせます。
買い物前などに使ってコインを増やしておきましょう。
コピー薬
現在のエリア内の地面にあるHP回復、シールド、コイン、鍵を全てコピーする
使いどころに結構悩むポーションですが、コインが報酬の部屋でコインを拾う前に使用するのが確実でしょうか。
目覚めの薬
持っている杖のMP回復速度+200%(10秒間持続)
ラッシュをかけたいボス戦時などに使用してみるといいかもしれません。
無敵の薬
すべてのダメージを無効化(8秒間持続)
弾幕が激しすぎて避けきれない時などにダメ元で飲んでみましょう。
浄化の薬
すべての呪いを解除する
シールド・コイン・鍵も全て失う
呪いが貯まりすぎてどうにもならない時、または序盤で呪いがついた時には便利かもしれません。
それ以外ではシールド・コイン・鍵を全て失うのが非常に痛いです。
濃縮ハズエキス
すべてのエリアで毒と粘液を無効化
背後から敵を毒状態にし移動速度をダウンさせる攻撃を噴射する(10秒間持続)
使用すると、プレイヤーの背後から緑のジェット噴射が発生します。
若干前に押し出されるような形になるので、操作に注意しましょう。
幻覚の薬
時間の流れが遅くなる(12秒間持続)
こちらも敵の攻撃が激しい時にダメ元で使ってみると切り抜けられるかもしれません。
ステルス薬
ステルス状態になる
攻撃するとステルスが解除される
呪文召喚メインで戦う場合には便利なポーション。
それ以外ではあまり使いどころがないかも。
不安定な青い薬
永久的に最大MP-5/+15
最大MPが-5 or +15されます。
マイナスになることも多いですが、基本的に私は入手したら即飲みしています。
鍵屋の薬
現在の鍵の数が倍増する(持っていない場合は1つ鍵を入手する)
鍵を5個くらい持っている状態で使用すると鍵不足に悩むことが無くなります。
再構築の薬
バッグ内の呪文を全て再構築する
バッグ内の呪文全てを再構築装置にかけるような感じになります。
必要な呪文は一時的に杖に避難させてから使いましょう。
浮遊の薬
空を浮く(ドアを通るまで持続)
使いどころが難しいポーションですが、離れ小島に宝箱がある場合などに特に便利です。
不安定な赤い薬
永久的に最大HP-5/+15
最大HPが-5 or +15されます。
入手したら私は即飲みしています。
生贄の薬
最大HPの20%のダメージを受け、ダメージ分のコインを得る
HPに余裕がある時に使いましょう。
最大HPが基準になるので、最大HPが高いほど得られるコインは多くなります。
聖水
ランダムに呪いを1つ除去する
ポーションの中では最も気軽に使える呪い除去です。
ディスカウント薬
エリア内のすべての商品の値段が下がる
ショップで使用するポーションです。
ショップのスペシャルルームに並んでいることもあります。
魔晶の薬
永久的にMP回復速度+1
どんなビルドでも役立つ当たりポーション。
出たら即飲みしましょう。
リセット薬
遺物を1つリセットする
不要な遺物を1つ消せますが、そもそも不要な遺物を取ることがあまりないので、使いどころに困ります。
シールド薬
失ったHPと同じだけシールド値を得る(最大50)
最大HPと現在HPの差だけシールドを得られます。
ピンチの時に役立ちます。
ミダスの薬
ルーム内にいるボス以外の敵をコインに変える
強力なポーションですが、ここぞという時に取っておくと意外と使うタイミングを逃しがち。
使える時に使っておきましょう。
縮小&拡大の薬
体が永久的に小さく/大きくなる
一応体が小さくなる方が当たりでしょうか。
私は入手したらとりあえず即飲みしています。
変幻薬
ランダムな遺物をアップグレードする
アップグレードできる遺物がない場合はコモンを遺物を1つ獲得する
遺物の「埃まみれの宝物」と同じ効果を持つポーションです。
レベルアップしたい遺物があれば、当たるかどうかはわかりませんが、即飲みで良いでしょう。
救急薬
失ったライフと同等のシールドを得る
ボス戦などでかなりダメージを受けた後に飲むと、失ったHP分の臨時シールドが得られ、延命しやすくなります。
いざという時には飲めるように準備しておきましょう。
転移薬
現在のHPの40%を消費し、そのHP分のシールドを得る
用途がかなり限定されますが、HP回復手段がある時にシールドを得て実質HPを増やすなどの用途が考えられます。
ですが、他のポーションの方が優先度は高いと思います。
「Magicraft」記事は今回で終わりとなりますが、今後のアップデートでステージ4の開放他、様々な要素が追加されると思います。
本ブログでも思い出したタイミングで再プレイし、随時更新していきたいと思います。