「Magicraft(マジッククラフト)」攻略第2回。
前回は冒険に関する基礎知識、杖の編集方法について解説しました。
今回の記事では登場する全呪文を紹介し、個人的な使用感を書いてみたいと思います。
「どの呪文が強いか知りたい」「呪文の使い方がよく分からない」という方は参考にどうぞ。
呪文のカテゴリー

前回の記事でもお話しましたが、呪文には4つのカテゴリーがあります。
- 呪文飛弾:基本となる弾を撃ち出す直接的な攻撃手段
- 呪文召喚:仲間となる生物を召喚し戦わせる間接的な攻撃手段
- 呪文増強:呪文弾や呪文召喚の性能を強化・変化させる呪文
- パッシブ呪文:杖の性能を強化・変化させる呪文
呪文配置の基本的なルールは以下の通りです。
- 杖に呪文増強のみしか入っていないとその杖は効果を発揮しません。
- 呪文増強は右側のスロットに配置されている呪文飛弾・呪文召喚全てに効果を与えます。
- 複数の呪文増強を配置している場合、右側のスロットにある呪文飛弾・呪文召喚は全ての呪文増強の効果が乗ります。
- 呪文飛弾・呪文召喚によっては効果のない呪文増強もあります(例:範囲拡大と魔弾を合わせても魔弾の範囲が大きくなったりはしません)。
- パッシブ呪文はどこに配置しても同じ効果を発揮します。
呪文にはそれぞれレア度が設定されており、コモン・レア・エピック・ユニークの4種類があります。
工房の再構築装置で呪文を変化させる場合、コモン呪文を変化させると必ずコモン呪文に、レア呪文を変化させると必ずレア呪文になります。
エピック呪文はかなり低確率で入手できる呪文(難易度「悪夢」以上で出現率上昇)で、再構築装置で別のエピック呪文に変化させることができます。
ユニーク呪文はセット装備により入手できるもの以外は、ダンジョン内で特定の条件を達成することでのみ入手することができ、再構築装置は使えません。
また、呪文には3つのレベルがあり、同じ呪文でもレベルが高い方が性能が高くなります(呪文弾・呪文召喚はコストも増えます)。
同じ呪文を3つを工房の合成装置に入れることで、レベルが1つ高い呪文を作り出すことができます。
また工房のスペシャルルームでは、同じレアリティ・同じレベルの呪文を4つ入れることで、1つレベルが上がったランダムな呪文を作り出すことが可能です。
レベルが1つ上がった呪文には名前に+が、2つ上がった呪文は名前に++が付きます。
エピック呪文・ユニーク呪文は合成装置によるレベルアップはできません。
呪文弾の種類と性能

ここからはカテゴリーごとに呪文を紹介していきます。
呪文弾カテゴリーの呪文はV.1.0.42f現在、28種類あります。
レベルアップすることでダメージとコストが上昇するのは全ての飛弾で共通ですが、それ以外にも呪文ごとに特徴的な変化が付いていることが多いです。
魔弾(コモン)
ダメージ:10 コスト:3
初期杖に入っている呪文弾。
丸い弾をまっすぐ発射する、良くも悪くもクセのない弾です。
+以上にすることで、命中した敵の被ダメージが+50%(4秒間持続)/+100%(8秒間持続)の効果が追加されます。
ローリングボール(コモン)
ダメージ:45 コスト:15
クリティカル率:30%
まっすぐ転がる大きめの弾を発射します。
レベルアップするとダメージと共にクリティカル率も上昇していきます。
転がっているので、穴に入ると消滅し、状態異常は地面にしばらく残るという特徴があります。
毒晶石と組み合わせる場合、自分も毒を踏むとダメージを受けるので注意しましょう。
蝶(コモン)
ダメージ:10 コスト:8
詠唱数:3 分散射撃:90°
ゆっくり敵に向かって飛んでいく蝶を発射します。
蝶は3発ばらけて発射されますが、若干追尾性能があるようで、敵に向かうように飛んでいきます。
レベルアップすることでダメージと共に1度に発射する弾が4/5と増えていきます。
通常は壁に当たると消えてしまうため壁が多い地形では活躍しにくく、なんらかの強化が必要になるでしょう。
レーザー(コモン)
ダメージ:8 コスト:2
射撃間隔:-0.05s、クールダウン:-0.1s
瞬時に敵に到達するレーザーを発射します。
レベルアップすることで反射効果を得られ、反射回数が1/2と増えていきます。
ピンポイントな敵を狙う場合はレベルアップさせない方が使いやすいかも。
射撃間隔やクールダウンのマイナス効果があるため連射しやすくなっていますが、調子に乗っているとMP消費が軽い割に息切れ(MP切れ)しやすいので注意です。
導火線(コモン)
ダメージ:3 コスト:1
終了時に右側の最初の射撃可能な呪文弾を発射する
唱えた呪文のMPコスト×90%
四角い弾を発射します。
単体では弱い魔弾という感じですが、導火線の右側に呪文弾を置くことで、導火線が敵に当たったり呪文が消えるタイミングで右側の呪文弾が発動します。
レベルアップすることで次に唱える呪文の消費MP減少効果(80%/50%)が得られます。
魔弾などの飛弾+連環やエコーなどの呪文増強でも同じ効果が得られますが、枠を圧縮したい場合に便利です。
ゴーストファイア(コモン)
ダメージ30、コスト:9
クリティカル率:20%、分散射撃:30°
敵に命中時、近くのゴーストファイアを吸引する
ゆっくり進む火の玉のような弾を発射。
そのままの状態だと少し進むとそのまましばらくその場に留まる機雷のような武器で、敵にぶつかると他のゴーストファイアを引きつける効果があります。
レベルアップするとしばらく留まった後に分裂する(4秒後/3秒後)ようになります。
威力は高いですが、弾がばらける上にほとんど進まないので敵に直接ぶつけるような使い方が難しく、魔弾代わりに使うにはアクセラレーターや的確射撃などの補助が必要です。
ヘルスネーク(コモン)
ダメージ:30/s コスト:11
長さ6mのヘルスネークを召喚する
左右に体をくねらせながらゆっくり進む蛇を発射します。
蛇に当たっている間、敵はダメージを受け続けます。
レベルアップすることで蛇の全長が大きくなっていきます(12m/24m)。
見た目はかっこいいですが、案外扱いにくい呪文に感じます(纏いと一緒に使うと強い?)。
アーケインエクスプロージョン(コモン)
ダメージ:15 コスト:9
クリティカル率:25%、効果半径:3m
杖を中心に衝撃波のような広範囲攻撃を行う近距離向けの呪文です。
レベルアップで効果範囲が少し広がる(3.2m/3.5m)他、敵を戦闘不能にした時にアーケインエクスプロージョンが発動するようになります。
導火線や他の遠距離用飛弾+エコーなどの呪文増強と併用すると当たった敵を中心に発動する遠距離魔法になり、範囲拡大をつければかなり広範囲をカバーできるようになります。
レインボー(コモン)
ダメージ:6*7 コスト:12
分散射撃:45°
均等に拡散するレインボーを7本発射する
7色のビームのようなものを扇状に発射します。
敵を1体貫通する効果があります。
レベルアップによる変化はダメージ・コストのみ。
ビームの飛距離はそれほどでもなく、ビーム1発当たりのダメージも少ないのでできるだけ近づいて根本を当てる方が効果的です。
的確射撃で7つのビームの分散が縮まるなど呪文増強で様々な変化が起こりやすい呪文なので、色々試す価値ありだと思います。
落雷陣(コモン)
ダメージ:22/s コスト:33
効果半径:2.8m 落雷は3回伝導する
詠唱者を中心に円状の雷のフィールドを展開する呪文です。
フィールド内に入った敵に、定期的に落雷が発生しダメージを与えます。
また落雷は近くにいる敵にも伝導し、レベルアップすることで伝導回数が上昇します(5回/7回)。
また、+以降は命中した敵が1体のみの場合、ボーナスダメージが追加されます。
こちらも導火線等と併用して敵の近くにフィールドを展開したり、様々な使い方ができます。
ハイプレッシャーウォーター(コモン:クリア後に出現)
ダメージ:60/s コスト:24
連続詠唱
通常難易度を一度クリアした後に開放される呪文です。
まっすぐに飛ぶ水で敵に連続でダメージを与え続けます。
ボタンを押している間、放出し続けることが可能。
レベルアップで上昇するのはダメージ・コストのみです。
毒晶石で強化する場合、水の跡が残る場所は毒の水たまりになるため注意。
1体1には強いですが、そのままだと多数の敵を相手にするのが難しく、使い方には工夫が必要でしょう。
回旋の刃(コモン)
ダメージ:16 コスト:9
クリティカル率:20% 呪文貫通:5
半月状の刃を発射する呪文です。
刃は杖から発射されて真っすぐ飛び、その後杖の方に返ってくるブーメランのような挙動となっています。
レベルアップすることで呪文貫通効果も上昇します(8/10)。
プレイヤーが動いていると刃はしばらくプレイヤーに追随するように動くので、上手く操ればプレイヤー周辺の敵を連続で攻撃してくれます。
スターアロー(コモン)
ダメージ:78 コスト:27
チャージ詠唱
誘導期間中は1秒ごとにクリティカル率+25%
クリティカル率が33%を超えると最終ダメージ×150%
光り輝く弾を発射する呪文で、射撃ボタンを押しっぱなしにすることで4段階まで強化できます。
チャージ時間は単体だとかなり長いですが、「的確射撃」でチャージ時間を短縮することができます。
また、「ナヴィゲーション」や「追跡」と組み合わせることで、クリティカル率にボーナスが付き、33%以上のクリティカル率になるとダメージが150アップ(レベルアップで66%以上170/100%以上200%に変化)します。
単体への瞬間火力ではトップクラスのダメージを誇りますが、大群相手にどう強化するかがカギとなりそうです。
矢(コモン)
ダメージ:11 コスト:4
このタイプの呪文を50回唱えるごとに、次の詠唱時に大矢が4発同時発射される
「じじいセット」の初期装備。
クセなくまっすぐ飛ぶ遠距離攻撃で、飛弾呪文を50回唱えるごとに矢が大矢に変化し4発連続発射されます。
レベルアップで大矢の数が6/8に変化。
性能的には魔弾と大差ないですが、大矢はそこそこの威力がありそうです。

ブラックホール(レア)
ダメージ:22/s コスト:27
クールダウン+0.1s、効果半径:2.25m
ゆっくり前に進むブラックホールを発射し、効果範囲内にいる敵全てにダメージを与え続けます。
レベルアップすると、吸い込んだ物質を利用して体積を拡大するようになります。
敵が固まっているような時には絶大な効果を発揮しますが、コストが重めで、クールダウンも少し遅くなります。
序盤の優秀な杖がないうちは闇雲に撃つとすぐに息切れするのでご注意を。
コラプスビーム(レア)
ダメージ:60/s コスト:43
連続詠唱
レーザーよりかなり太いビームを発射します。
射撃ボタンを押しっぱなしにしていると、呪文終了後に即座に次のビームを撃て、際限なく敵を貫通させます。
ただし反動が大きく、撃つと同時に後ろに下がるので場所取りには注意が必要です(反動で穴に落ちるのはあるあるです)。
トリックサンダー(レア)
ダメージ:70 コスト:25
クールダウン:+0.2s クリティカル率:50%
効果半径:1.5m 自傷ダメージあり
手りゅう弾のような弾を発射し、敵にぶつかると即爆破、地面に転がった場合には数秒後に爆破します。
レベルアップで効果範囲とクリティカル率も上昇します。
ダメージが大きく近くの敵をまとめて攻撃できますが、自傷ダメージがあり、調子に乗って近くの敵を撃つと自分もダメージを受けるので取り扱いには注意が必要です。
メテオ(レア)
ダメージ:65 コスト:18
効果半径1.2m 自傷ダメージあり
隕石を降らせてダメージを与えます。
レベルアップで降らせる隕石の数が増加(2個/5個)します。
マウス&キーボード操作の場合はマウスカーソルがある位置にピンポイントに降らせることができますが、コントローラーの場合はRスティックが向いている方向の敵・場所に何となく落ちる感じなので、多少慣れが必要です。
自傷ダメージがあるため、自分の近くにはくれぐれも降らせないように。
スピーディーサンダー(レア)
ダメージ:14 コスト:33
クリティカル率:70% 効果半径:1m
連続詠唱 キャスト中は無敵
「疾走」セットの初期装備。
詠唱者自身が雷となり、敵にぶつかることでダメージを与える呪文です。
雷になっている間は無敵ですが、動きが早いためになかなか制御が難しく、詠唱終わりの事故には注意が必要です。
レベルアップすると呪文を唱え終わった時に、効果半径の2.5倍(3.5倍)の範囲に爆発を起こし、範囲内にあるほとんどの呪文を打ち消す効果が追加されます。
ホバリングや追跡と相性が良く、かなり雷状態を維持できます。
また、導火線やエコー、連環の後に配置すると、プレイヤーが発射されずに雷弾を発射するようになり、安全に運用しやすくなります。
破魔の剣(レア:クリア後に出現)
ダメージ:39 コスト:18
分散射撃:150°
効果半径2.3m 接触した敵の弾のほとんどを消す
逆反動 ダメージに関するサイズ
通常難易度クリア後に開放される呪文で、「近接魔法使い」セットの初期装備。
詠唱者の前に剣が現れて扇状に薙ぎ払い、薙ぎ払う時に敵の弾をほとんど消してくれるため、強引に接近戦に持ち込めみやすい武器です。
レベルアップで分散射撃が上昇(180°/240°)し、より広範囲をカバーできます。
審判の剣(レア)
ダメージ:17 コスト:6
クールダウン:-0.1s クリティカル率:40%
唱えるとプレイヤーの周りをグルグル回る剣を召喚し、近くに敵を検知すると一斉に敵に向かって発射されます。
周りにグルグル回っている間は弾を消す効果があるようで、攻防一体の呪文と言えます。
レベルアップでクールダウンも減少(-0.15/-0.2)します。
ダメージの割にコストが低めで、序盤に拾えるとかなり便利です。
クリアバブル(レア)
ダメージ:100 コスト:35
クールダウン+0.2s 効果半径:3m
スロット使用数:2
1秒間存在するごとに、効果半径+10%、ダメージ+20%
唱えると、その場に水の塊のようなものが現れ、近くに敵が来るか時間経過で爆発する呪文です。
水の塊が浮いている時間が長いほどに効果範囲・ダメージが増加し、レベルアップにより増加量もアップ(効果範囲+12%・ダメージ+25%/効果範囲+15%・ダメージ+35%)します。
初見で使った時には、その爆発の大きさにビックリすること間違いなし!
自傷ダメージはありませんが、近くにいると自分も吹っ飛ばされます。
プレイヤーに近づいてこない相手には使いにくく、地雷のように使うのか、相手に飛ばして使うのか構成が悩ましいですが、威力&範囲は全呪文の中でも最大級です。
ドラゴンブレス(レア)
ダメージ:80/s 1秒ごとに+30% コスト:30
分散射撃:60°
MPコスト:持続時間×16
連続詠唱
唱えると杖からブレスを一定時間吐き続ける呪文です。
「フレイムコア」のような炎ダメージですが、継続ダメージは発生しない模様。
レベルアップすることで1秒ごとのダメージ上昇率も上がります。
唱え続けるほどにダメージが上がりますが、反動がかなり強く、後ろに下がり続けるため、連環などで敵の近くで作動させるなどした方が安全に使えるかもしれません。
スペルドレイン(エピック)
ダメージ:24 コスト:8
クリティカル率:40%、初めて敵に命中すると呪文を放った杖がその呪文で消費したMPを回復する 合成不可
早くまっすぐ飛ぶ矢のような弾を発射します。
ダメージは少ないですが、命中したらそれまでの呪文分のMPが回復するので、敵に当たりさえすれば永久に撃ち続けられます。
呪文増強等で攻撃力を底上げすれば恐ろしいことになります。
アダワ(エピック)
ダメージ:52 コスト:13
効果半径:0.8m 自傷ダメージあり
敵を倒すと強化される 合成不可
雷のような不規則な軌道で黒い雷のようなものを発射します。
この呪文で一定数の敵を倒すとレベルアップし、ダメージ・効果半径が上昇します(合成装置でのレベルアップは不可)。
近くの敵を攻撃すると、自分もダメージを受ける場合があるので注意しましょう。
ネオスター(エピック)
ダメージ:30 コスト:10
右側の最初の射撃可能な呪文弾のコストを×500%にし、ダメージ×50%で20回ばら撒く 合成不可
ローリングボールと同じくらいのサイズの球状の弾を発射します。
右側に呪文弾がある場合、その呪文弾を20回ばら撒きながら飛ぶ性質を持ち、呪文弾次第でかなり強力な攻撃になります。
ただし、コストが激重になるので連射が難しく、右側にコストが重い呪文を使用する場合には、それなりの魔力容量のある杖でないと扱えません。
スーパーノヴァ(エピック)
ダメージ:140(全フィールド) コスト:102
クールダウン+0.5s
魔力をチャージして詠唱する チャージ1秒につき基本ダメージ+50%(最大6秒)
全フィールドにダメージを飛ばせる呪文で、チャージするほど威力が増します。
雑魚戦では滅法強いですが、ボス戦では1体1のことも多く、高コストが無駄な感じは否めません。
自分が撃つよりも、ワンドガーディアンや歩く魔導書に持たせる方が良いかも。
マギコイン(ユニーク)
ダメージ:60 コスト:20
攻撃時に手持ちの10%のコインを消費、コイン1枚につきダメージ+10%
呪文終了時に消費したコインを落とす 合成不可
魔弾のように丸い弾をまっすぐ発射します。
使用時にコイン10%を消費し、そのコインの枚数が多いほどダメージにボーナスがあるという変わった呪文です。
呪文が敵や壁に当たると、支払った分のコインが地面に落ちるので再度拾えばコインを消費することはありませんが、コインを多く持っていないと話にならないので、なるべくコインを集めて使いたい呪文です。
マギコインの入手方法
「永遠の砦(2ステージ目)」に時々登場する「つる本」を倒すとドロップします。
呪文召喚の種類と性能

呪文召喚には5種類の呪文があります。
レベルアップすることで召喚生物のHP・攻撃力・コストが上昇し、呪文によっては他の部分も強化されます。
ポポ(コモン)
召喚上限:5 コスト:36
HP:22 ダメージ:6
魔弾のような弾を撃つポポを召喚します。
1体辺りのダメージはそれほど大きくないですが、5体まで召喚できるので次々召喚して大人数でゴリ押ししやすいです。
「精魂」を付けると、20%の確率で強力な爆弾攻撃をするようになります。
クーさんの頭蓋(コモン)
召喚上限:1 コスト:50
HP:160 ダメージ:16/s
クリティカル率:40% 効果半径:2.2m
巨大な化け物を召喚します。
レベルアップでわずかに効果範囲も上昇します。
HPが高くダメージもそれなりに与えてくれる頼もしい存在ですが、そのデカさから視界の邪魔になりやすいのが難点。
「精魂」を付けると、黒い2本の触手が追加され、敵を殴りつけるような攻撃を行うようになります。
クーさんの足(コモン)
持続時間:20秒 コスト:30
HP:19 ダメージ:10/s
触手の手のようなものを召喚します。
レベルアップで持続時間も上昇。
唯一召喚上限がない呪文召喚で、無限に出すことができますが、20秒で勝手に消えます。
パラサイトと相性が良いかもしれません。
「精魂」を付けると、4回攻撃ごとに連続攻撃を行うようになり、攻撃速度が+20%になります。
光の柱(コモン)
召喚上限:24 コスト:40
HP:30 詠唱数:3
触れた敵に最大HP×40%のダメージを与える
敵の攻撃を防ぐ光の柱を召喚します。
レベルアップで同時に呼べる柱の数が増えます(4/5)。
防御用として用いる他、敵に当たるように配置することで攻撃トラップとしても使用可能です。
「精魂」を付けると、近くの敵に光の柱のHP分のダメージを与えるようになります。
歩く魔導書(レア)
召喚上限:3 コスト:40
HP:40 杖の右側にある射撃可能な呪文を使用する
魔導書は召喚した杖の50%のMP回復速度を持つ
宙に浮かぶ魔導書を召喚します。
右側のスロットにある呪文飛弾を使用することができ、他の呪文召喚よりも頭一つ抜けている印象です。
レベルアップすることでMP回復速度も上昇します(75%/110%)。
「精魂」を付けると、付いている魔法と敵の距離を計算して自動でテレポートし、攻撃するようになります。
ジン(エピック)
召喚上限:1 コスト:130
HP:150 ダメージ:96
召喚済の召喚物を砲弾として発射し、その召喚物の最大HP×10倍のダメージを与える
ジンが敵を倒すたびにクリティカル率と最大HPが+1%
ぽっちゃりした魔人を召喚します。
近接攻撃による殴り攻撃のほか、他の召喚物を砲台として放ちその召喚物の最大HP×10倍のダメージを与えることができるため、ポポやクーさんの足など気軽に呼び出せる召喚物と一緒に運用するのが良いでしょう。
かなり強力な召喚物で、序盤~中盤あたりまで1体で完封できるほど強いです。
呪文増強の種類と性能

呪文増強カテゴリーには47種類の呪文があります。
一斉射撃(コモン)
同時詠唱+2
同時射撃可能な場合、1つ呪文があるごとに呪文のMP消費×78%、分散射撃+10°
右側のスロットにある複数の呪文弾を同時に放ちます。
MP消費が軽減される効果もありますが、それでも全ての呪文弾のコストがかかるので、MP軽減、MP回復手段がないとすぐ息切れします。
オーバーショット(コモン)
クールダウン-0.15s 分散射撃+60°
同時詠唱+5
一斉射撃と同じ同時射撃系ですが、一斉射撃よりも同時射撃数が多く、クールダウンが短縮されます。
ただ、5発同時のMP消費はすさまじく、魔弾ですら一瞬でMPが枯渇します。
ある程度連続で射撃するなら省エネモードは必須でしょう。
粘液晶石(コモン)
命中したターゲットは3秒間移動速度×60%
呪文の飛行速度×70%
呪文弾の色が黄色になり、命中した敵の移動速度をダウンさせます。
個人的には特に付けたい呪文増強がない場合に、間に合わせ的に付ける程度。
晶石系では一番微妙です。
毒晶石(コモン)
ターゲットに命中すると毒を1スタック付与
(3秒間持続、最大80スタックまで)
呪文弾の色が緑になり、敵に毒を1スタック付与します。
1スタック=1ダメージで1回付与すると3秒で3ダメージを与えます。
自傷ダメージがあるので、ローリングボールなど軌跡が残る呪文との組み合わせは注意。
貫通(コモン)
呪文貫通回数+1
呪文が敵を貫通するようになります。
敵に当たっても消えないタイプの呪文弾には当然効果はありません。
サンダーチェーン(レア)
同時に唱えた呪文をリンクさせ、経路上の物体に12ダメージを与える
一斉射撃やマルチショットなどで同時に発射した弾同士を電気でリンクし、そのリンクに当たった敵にダメージを与えます。
レインボーなどと相性が良いです。
ホバリング(コモン)
呪文の効果終了時、呪文はその場に2秒停滞する
呪文の効果が切れた後も2秒間呪文がその場に残り続けます。
スピーディーサンダーは純粋に雷になっている時間が延長します。
公転(コモン)
呪文の持続時間+4s 好転の効果半径:3m
呪文が術者の周りを飛ぶ
呪文弾が敵に向かわず、詠唱者の周りを回るようになります。
召喚したユニットも詠唱者の周りを回り続け、召喚したユニットの弾も回り続けます。
反射(コモン)
呪文反射回数+2 1回ごとの反射時間+1s
呪文弾が壁などに反射するようになり(反射する回数が増え)ます。
分裂(コモン)
MPコスト×150% 呪文の終わりに同じ呪文3つに分裂して×33%のダメージを与える
呪文弾の効果が切れた時に3つに分裂する、マルチショット系の亜種のような呪文です。
ばらけるので雑魚戦で特に効果的です。
パラサイト(コモン)
召喚ユニットの移動速度と攻撃速度+30% 1秒ごとにHP2を失う
召喚ユニットが戦闘不能になるとパラサイトを2匹生成する
呪文召喚したユニットの性能を上げる代わりにユニットのHPが徐々に失われ、死亡時にパラサイトを残すというエグい呪文。
パラサイトは自ら敵に特攻し、ぶつかると基本ダメージ3ダメージを与えて消滅します。
クーさんの足+デスエクスプロージョンと組み合わせたいですね。
ダメージ増強(コモン)
呪文ダメージ+25%
シンプルに呪文のダメージをアップさせる呪文です。
どんな呪文飛弾・呪文召喚でも使えます。
持続時間延長(コモン)
呪文の持続時間+2s
飛ぶタイプの呪文弾の飛距離を伸ばしたり、時間制限のある呪文(クーさんの足など)を長持ちさせます。
省エネモード(コモン)
MPコスト×60% 呪文の持続時間×75%
呪文ダメージ×75%
呪文のコストを大幅に抑える代わりに、呪文の持続時間・ダメージが低くなります。
地味ですが実はかなり使える増強呪文で、高レベル省エネモードはかなり強力。
的確射撃(コモン)
クリティカル率+10% 分散射撃+30°
弾のばらつきを抑え、クリティカル率を上昇します。
蝶・レインボーなどのばらける呪文弾が使いやすくなり、クリティカル特化ビルドなんかも作れそうです。
アクセラレーター(コモン)
呪文の飛行速度+3
呪文弾の飛行速度が上昇します。
遅い弾速の弾は目に見えて早くなりますが、魔弾など元々それなりに早い弾だと効果が分かりにくいかもしれません。
飛距離も若干伸びます。
範囲拡大(コモン)
呪文の効果半径+30%
呪文弾の範囲が拡大します。
ブラックホールやアーケインエクスプロージョン等をメインで使用する場合はかなり重宝します。
効果があるのは効果範囲が設定されている呪文のみ?
トロールの血清(コモン)
召喚ユニットの最大HP+40% 召喚ユニットのHPが2.5/s回復する
最大HPが増加し、HP自動回復がつくため、召喚ユニットが死ににくくなります。
召喚物を長持ちさせたい場合には必須。
臍帯(コモン)
召喚ユニットをリンクさせ、経路上の敵に1秒間に25ダメージを与える
召喚ユニット同士を紐でリンクし、紐に当たった敵にダメージを与えます。
こちらはトロールの血清などで長持ちせさる召喚物につけたいです。
デスエクスプロージョン(コモン)
召喚物の最大HP×80%
召喚物のHPが50%を下回ると、死亡させ半径2.5mの範囲内の敵にHP分のダメージを与える
召喚生物を自爆特攻させる呪文です。
召喚物のHPがそれほど高くないので、そのままだとそれほど大きなダメージにはなりませんが、トロールの血などで最大HPを上げてやればそれなりのダメージになるかも?
墜落(コモン)
呪文が空から降ってくるようになり、呪文が落ちた半径1m以内の敵にダメージを与える
メテオのように飛弾が空から降ってくるようになります。
単体攻撃も半径1mの範囲攻撃になりますが範囲は微々たるもので、それよりもキャラクターの近くを攻撃しにくい(コントローラー操作の場合)という致命的な欠点があり、私はあまり使いません。
逆にアーケインエクスプロージョンなどの範囲攻撃を離れたところに降らすのに使うといいかもしれませんね。
不屈(コモン)
召喚物が死亡しても2秒間戦い続ける
召喚生物が死亡した後も、しばらく緑色になって戦ってくれます。
書いてある内容を見ても微妙という感じですが、使ってみても強いかどうかよく分かりません…。
多分微妙なんじゃないでしょうか。
オーバーロード(コモン)
MPコスト×120% 呪文ダメージ+50%
MP消費が大きくなる代わりに呪文ダメージを底上げします。
ダメージ増強よりも増加率は高く、後半に登場するMP回復速度の高い杖ではお世話になります。
ちなみにMP消費しないルーンハンマーでも効果は乗るので余っていたら付けてやりましょう。
ソウルコネクト(コモン)
召喚物の最大HPが召喚者の最大HPの10%になる
召喚物は25%の確率で次のルームまでついてくるようになる
召喚物のHPが召喚者のHP依存になります。
ポポの場合、元のHPが25なので、召喚者のHPが250以上のHPがあれば一応強化されますね。
うーん、微妙なような気が…。

連環(コモン)
前の呪文が飛行している時、70%のMPコストで次の呪文を唱える
1つ目の呪文の飛行中に2つ目の呪文を唱える呪文です。
1つ目の呪文は飛行していることが前提となるので、「アーケインエクスプロージョン」など飛行しない呪文を1つ目に配置すると、2つ目の呪文が発生しません。
ゆっくり進む呪文はその分2つ目の呪文が多く発生しますが、MP消費も大きくなります。
デュエット(コモン)
呪文を唱え終わると、すぐに次の呪文を唱える
次に唱える呪文のダメージは先に唱えた呪文のダメージの20%分アップする
1つ目の呪文の効果が切れた瞬間、切れた場所から2つ目の呪文が発射します。
1つ目の呪文の火力が高いほど2つ目の呪文の強化幅が大きくなります。
マルチショット(レア)
MPコスト×150%
呪文が2発同時発射になる
右側のスロットにある呪文弾が2発同時発射になります。
同じ呪文を同時に発射するなら、一斉射撃よりもマルチショットの方がMPを抑えられ、スロットも少なく済みます。
追跡(レア)
呪文の飛行速度+1 呪文の持続時間+1
呪文がカーソルを追跡するようになる
呪文飛弾がカーソルのある方に追跡します。
実はRスティックを操作していない場合は、自動で敵を追尾するので敵に攻撃を当て続けるのに便利。
ナヴィゲーション(レア)
呪文は15°/mの角度でターゲットを追跡する
呪文飛弾が自動で敵を追跡するようになります。
追跡がぴったりくっついていくのに対し、ナヴィゲーションは15°/mという制限があるので、弾をばらけさせたい場合はこっちでしょうか。
フロストクリスタル(レア)
命中したターゲットは1.5秒間凍結状態になる
呪文飛弾が青くなり、敵の動きを短時間止められるようになります。
短時間ですが、しっかり足止めできるので動きが早い敵には粘液晶石よりはこちらの方が効果が高いと思います。
サンダーコア(レア、クリア後に出現)
呪文終了時、15%の確率で半径2.2m以内の敵に200%の追加ダメージを与える
通常難易度クリア後に開放される呪文です。
効果は高いですがレベル1では発動率が低いので、付けるならレベルを上げるか連射系の呪文に付けたいです。
擬態キューブ(レア)
右側にある呪文のコピーとなる(最大Lv.1の効果まで)
1つ右にあるスロットの呪文をコピーします。
呪文のカテゴリーは問わず、エピックなどの呪文もコピーできます。
ハイトラクション(レア)
クリティカル率+5% 呪文がクリティカルダメージを与えると半径5m内のランダムな敵にも同等ダメージを与える
クリティカルダメージ発生時に、5m以内の別の敵にも電気のような攻撃が発生し同じダメージを与えます。
ローリングボール+的確射撃などクリティカルに特化した構成だと毎回発生するので強いです。
精魂(レア)
スロット使用数:2
召喚物が新たな能力を習得する
召喚物の新能力を強化する
召喚生物に新たな攻撃方法を追加する呪文です。
どの召喚生物でも目に見えて強くなるので、召喚ビルトでは是非とも欲しいです。
屈折(レア)
呪文ダメージ×80%
敵に命中した場合、呪文が4m以内の他の敵に向けて2回反射する
呪文ダメージが減少する代わりに周りにも同じ呪文を連続で当てられるようになります。
魔弾などの1体にしか当たらない攻撃でも大勢の敵に対応できるようになるので、シンプルに強いです。
崩壊晶石(レア)
呪文が命中したターゲットが3秒以内に戦闘不能になると、最大HP×40%のダメージを半径5m以内にいる敵に均等に与える
HPが10%未満の敵は戦闘不能になる(エリートは効果半減)
弾が黒くなり、敵を倒した時に半径5m以内の敵にダメージ+HP10%未満の敵を即死させます。
固まって雑魚敵が出現するような場面で、気持ちよく敵集団を一掃できます。
鮮やかな花火(レア)
呪文を唱え終えると、すぐに次の呪文を4方向に唱える
2つ目の呪文のダメージ×35%
1つ目の呪文の効果が切れた瞬間、切れた場所から2つ目の呪文が発射するのはデュエットと同じですが、こちらは2つ目の呪文が1つ目の呪文の終了地点から4方向に発射されます。
2つ目の呪文を「アーケインクスプロージョン」等の範囲攻撃できる呪文にすると4発分の呪文を大勢の敵にぶち込みやすいです。
纏い(レア)
スロット使用数:2
前のスロットにある呪文を詠唱すると同時に次のスロットにある呪文が3回放たれ、3発の呪文が前のスロットの呪文に纏わりつく
左側の呪文飛弾に右側の呪文飛弾×3を纏わせる呪文。
説明を聞くと強そうですが、使い方が難しく、私は(2スロの割に弱い…)となりがち。
上手い組み合わせがあれば強く使えそうではあります。
エコー(レア)
敵の呪文が敵に命中すると、80%のMPコストで次の呪文を唱える
詠唱間隔は最短0.3秒
1つ目の呪文が敵に命中したタイミングで2つ目の呪文が発動する、「導火線」と同じような挙動をする呪文です。
デュエットと違い、MPコストが抑えやすいのが利点。
魔弾+(デュエット・鮮やかな花火・連環・エコー)+アーケインエクスプロージョンで組んでみると、4種類の連結呪文の挙動の違いが比べやすいと思います。
フレイムコア(エピック、クリア後に出現)
スロット使用数:2 呪文ダメージ+100%
命中したターゲットに火をつけ、3秒間最大HP×5%/sダメージを与える(ボスは0.3%/s) 合成不可
通常難易度クリア後に開放される呪文です。
敵を炎上状態にし、3秒間その敵の最大HP×5ダメージというとんでもないダメージを与える強呪文。
ボスは最大HP×0.3ダメージになりますが、後半のボスはHPが高いのでそれほど悪くありません。
スロットを2個使うのが難点ですが、呪文増強がこれだけでも充分強いです。
融合召喚(エピック)
スロット使用数:2
同じ召喚物を2つ結合して新しい召喚物を生成する
新召喚物のステータス+100%
融合回数上限:1
同じ召喚呪文生物を2体合体させる呪文です。
2つ以上積んでも3体合体とかはできない模様。
単純に召喚物の性能が2倍になるような感じですが、他のエピックと比べると微妙な気が…。
魔法アップ(エピック)
この両側にある呪文のレベル+1(++以上にはできない)
両隣に配置した呪文のレベルを1つ上げます。
レベルがない呪文や既に++に到達している呪文は効果がありません。
集爆(ユニーク)
呪文の最終効果半径-45%
呪文の効果半径が-1m収縮するたび、最終ダメージ+120%
呪文の効果半径が半分ほどになる代わりに、減った効果半径の分だけダメージが増加するという変わった呪文です。
ブクブク呪文と合わせるとかなり強そう。
自我追跡(ユニーク)
呪文スロット+1
呪文は1mにつき30°の角度を変える速さで詠唱者を追跡する
呪文スロットが増え、呪文がなだらかに詠唱者に返ってくるようになります。
個人的にあまり使う機会がなかったですが、どんな呪文と組み合わせるのが強いんでしょうか。
ワープ中止(ユニーク)
呪文を唱え終わると、詠唱者を現在の位置にワープさせる
呪文が唱え終わった先にワープします。
敵にぶつける呪文が多いので、ワープするのはリスクが大きいですし、どうやって使うのが正解なのか分かりません。
自由公転(ユニーク)
呪文の持続時間+3秒
呪文は詠唱者の周りを飛ぶ(効果半径はランダム)
呪文の持続時間が増え、ランダム半径で詠唱者の周りを飛ぶようになります。
自分の周りに弾幕を張りたい時に。
ブクブク呪文(ユニーク)
呪文スロット+1 呪文の大きさ+150%
呪文スロットが+1され、呪文の大きさが+150%になります。
どんな呪文もギャグのように巨大化!
ステージ3で入手できるユニーク呪文の中では一番当たり枠な気がします。
集爆・自我追跡・ワープ中止・自由公転・ブクブク呪文・カスタム均等拡散の入手方法
「巡礼者の回廊(ステージ3)」に時々出現する触手の見える穴の近くで、何でも良いので呪文を落とします。
その呪文が触手に持っていかれる代わりに、上記6種の中からランダムで1つの呪文が貰えます。
パッシブ呪文の種類と性能

パッシブ呪文は全部で19種類あります。
魔力の箱(コモン)
杖の最大MP+40%
杖の魔力値を底上げする呪文です。
少し息切れするまでの時間を延ばすことができますが、個人的にはサイレントフラワーの方が優先度が高いです。
サイレントフラワー(コモン)
杖のMP回復速度+4s
杖のMP回復速度を上昇させます。
遺物や他の杖のMP回復効果なども組み合わせると、とんでもないMP回復速度になり、強力な呪文も撃ち放題になります。
強制冷却(コモン)
クールダウン×60%
杖のクールダウンが減少します。
クールダウンが長い杖や呪文につけると連射しやすくなりますが、息切れには注意。
共鳴ルーン(コモン)
他の杖で呪文を唱えると、25%の確率で自動的に呪文を唱える
20%の確率でMPを消費しない
他の杖の呪文を唱えた時に、25%の確率で自動的に呪文を唱えてくれる自動杖になります。
レベルが高いほど発動率が高くなるので、できればレベル2(発動確率50%)以上にして使いたいところ。
ルーンハンマー(コモン)
ダメージ:36
所有者の移動速度+15%
杖を装備していない状態でも自動でプレイヤーの周りを回り続けるハンマーを召喚します。
MP消費なし、装備の必要なしとお手軽に杖の自動化ができる呪文で、これを集められるだけ集めるだけでかなり強力なビルドになります。
プリズムコア(コモン)
ダメージ:30/s コスト:命中時7.5/s
命中しない間は0になるまで徐々に増幅値が削られていく
杖を装備していない状態でも触手のような光線で自動で攻撃してくれる自律型呪文です。
ルーンハンマーと違い、MPを消費する点には注意が必要です(MP消費は激しめ)。
破界石 – 直立(コモン)
この呪文の後ろが直立の後続スロットになる
後続スロットの効果:1秒立った状態でいるごとに9.2MPをチャージする
杖に後続スロットを付ける破界石シリーズその1。
元々後続スロットが付いている杖の場合は、破界石の後続スロットに置き換わります。
直立は動かずにいることでMPをチャージしますが、後半のボス戦で動かずにいるのはなかなか難しいので一番使いにくいかもしれません。
破界石 – 時間(コモン)
この呪文の後ろが時間の後続スロットになる
後続スロットの効果:毎秒6.5MPをチャージする
杖に後続スロットを付ける破界石シリーズその2。
時間は特に条件なく、時間経過でMPをチャージします。
無条件の代わりにチャージMPは少なめです。
チャージモード(レア)
MPコスト×90% 射撃ボタンを長押しすると呪文が6回まで蓄積される
射撃ボタンを押し続けることで、呪文を6回までスタックし、射撃ボタンを離したタイミングで一気に発射できます。
チャージには時間がかかりますが、メテオなどの強力な呪文を一気に放つと爽快感抜群なロマン砲に。
ワンドガーディアン(レア)
杖は自動的に戦う 杖のMP回復速度×40%
敵がいれば杖が自動的に呪文を放ってくれるようになります。
杖を複数持てるようになったら、これか共鳴ルーンは必ず取りたいです。
拡張石(レア、クリア後に出現)
スペルスロット+3 杖の呪文ダメージ×75%
通常難易度クリア後に開放される呪文です。
杖のスロットを拡張できる代わりに、呪文ダメージが減少します。
ダメージが減っただけになることもあるので、使い方には工夫が必要です。
広域増幅(レア)
スロット使用数:4
右側のスロットに入った呪文が全ての杖に発揮される(Lv1まで)
スロットを4つ使用する代わりに、右隣のスロットに入った呪文が全ての杖の一番最初のスロットに入ります。
全ての杖に適用できる汎用的な呪文(サイレントフラワーやダメージ増強など)を設定するといいでしょう。
エピックなどもコピーできるので、スロットが最低5個埋まる点を差し引いても充分便利な呪文だと思います。
破界石 – 移動(レア)
この呪文の後ろが時間の後続スロットになる
後続スロットの効果:1m移動するごとに1.6MPをチャージする
杖に後続スロットを付ける破界石シリーズその3。
1mごとに1.6MPが多いのかどうか微妙ですが、基本常に動いていて損はないゲームなので、直立よりは使えると思います。
破界石 – 詠唱(レア)
この呪文の後ろが時間の後続スロットになる
後続スロットの効果:呪文を詠唱するごとに1.9MPをチャージする
杖に後続スロットを付ける破界石シリーズその4。
こちらは他の呪文が連発できるようなら便利、単発高MPの呪文がメインなら使いづらい破界石と言えます。
呪文の前胚(レア)
同レベルの呪文の合成素材となる
こちらの呪文は杖にセットしても何も効果がありません。
工房の合成機でワイルドカードとして使用できます。
コモン・レア関係なく合成素材となりますので、「残り1つ同じ呪文が入手できない」という時などに活用しましょう。
魔力のツル(レア)
杖に装着するとこれ以降のスロットは全て魔力のツルで埋まる
埋まったスロット1つにつき、MP回復速度+20%、最大MP+10%
埋まったスロットの分だけMP回復速度、最大MPが上昇する、魔力の箱+サイレントフラワーを掛け合わせた性能を持つ呪文。
これがあればMP1000超えの杖も作れます。
パッシブ呪文は基本的にどこに置いても同じ効果を発揮しますが、この呪文だけは必ず最後尾に設置しましょう。
ネオバリア(エピック)
スロット使用数:3 杖の最大MP+120
MPを消費することでダメージを1打ち消すことができ、半径4mの敵に消費したMPの5倍のダメージを与える
スロット使用3でダメージを受ける代わりにMPを消費し、周りの敵に反撃ダメージを与える呪文。
基本的にはネオバリアを装備する杖はネオバリア専用としてビルドするのが良いでしょう。
MP回復速度アップを付けて置けば素早く再貼り直しもでき、あると一気に安定感が増す呪文です。
カスタム均等拡散(ユニーク)
呪文スロット+1
呪文は均等に分散する
呪文スロットを1つ増やし、分散して弾を放つ場合に等間隔で弾を発射するようになります。
一斉射撃やオーバショットと併用すると違いが分かりやすいかもしれません。
飛弾が1発しか杖の中に入っていなかったり、召喚メインで使用する場合はノーリスクでスロット+1だけ使用できます。
飛剣(ユニーク)
ダメージ:42 クリティカル率+20%
杖の最大MP25ごとに飛剣の数+1
飛剣が設置された杖で呪文を唱えるたびに自動で飛剣が放たれ、R3ボタンを押すと使用者の元に県が返ってくる
狴犴セットのみで使用可能な呪文です。
ダメージはそこそこあり、序盤では敵を1発で仕留められます。
ただ、最後までこれに頼るほどには強くなく、他の強い呪文を入手後はサポートダメージ源程度に落ち着くと思います。
次回の記事では、呪文以外の強化要素である遺物とポーションの使い方と全種の紹介をしたいと思います。