BALTRO(バラトロ)攻略記事第3回。
前回までの記事はこちら
前回の記事ではジョーカーカードについて紹介しましたが、BALTROではジョーカー以外にもポーカーを有利に進めるための強化要素があります。
今回の記事ではバウチャー、タロットカード、スペクトルカード、惑星カード、タグについてどんな種類があるのかを紹介します。
バウチャー

バウチャーはショップの左下に置かれているアイテムです。
1アンティにつきランダムで選ばれた1種類のみがショップに並び、そのアンティのボスブラインドを倒すと品揃えが更新します。
どのバウチャーも1枚$10と高額ですが、購入するとそのラン中には永続的に効果を発揮し続けます。
バウチャーは最初から購入することができる基本バウチャーと、基本バウチャーを買わないとショップに出てこない強化バウチャーの2種類があります(※基本バウチャー・強化バウチャーの名称は私が勝手に命名したものです)。
全ての基本バウチャーに対となる強化バウチャーが用意されており、2枚1組の関係となっています。
強化バウチャーは最初は全てロックされており、条件を達成しないと出てきません。
バウチャー一覧
オーバーストック:カードスロット+1がショップで購入できる
オーバーストックプラス:カードスロット+1がショップで購入できる
説明文が分かりにくいですが、ショップ内右上部分の単品カードの棚が増える効果があります。
「オーバーストック」で 2 ⇒ 3に、「オーバーストックプラス」で 3 ⇒ 4になります。
選べる商品が増えるのは嬉しいですが、序盤に出ると他に優先したい物が多いのが悩ましいところ。
クリアランスセール:全てのカードとパックがショップで25%オフ
精算:全てのカードとパックがショップで50%オフ
ショップ内の全商品が安くなります。
取ると先の出費が非常に楽になるので、私はだいたい序盤でも優先して購入しています。
ホーン:フォイル・ホログラム・ポリクロームカードの出現確率×2
グローアップ:フォイル・ホログラム・ポリクロームカードの出現確率×4
ジョーカー(道化師パック内のジョーカーも)やスタンダードパックから出るトランプのエディションが付きやすくなります。
ジョーカーが固定化する前にこそ欲しいカードですが、その時は大体金欠なのが悩みどころ。
(でも統計を見るとバウチャーで最も購入しているカードでした)。
リロールサープラス:リロールのコストが$2減少する
リロールグラト:リロールのコストが$2減少する
リロール価格が安くなります。
こちらは序盤に出てもスルー確定。
お金に余裕がある時に出たら買っています。
水晶玉:消耗スロット+1
オーメングローブ:スペクトルカードがいずれかのアルカナパックに含まれている可能性がある
消耗スロット+1は基本的にはほとんど必要なし。
お金に余裕があればオーメングローブも購入する前提で買うのはアリか。
望遠鏡:最もプレイされたポーカーハンドの惑星カードが天体パックに常に含まれる
天文台:消耗エリアの惑星カードが特定のポーカーハンドに倍率×1.5を与える
プレイするポーカーハンドが決まっている場合、天体パックで目当てのポーカーハンドを確定レベルアップできる望遠鏡は無理してでも買いたいです。
天文台も強いですが、消耗スロットに置いておける惑星カードは単品で購入しないといけない点に注意が必要です。
グラバー:ハンド+1
ナチョトング:ハンド+1
上手くスコアが伸びなくてもハンド数が多ければ手数で何とかなることも多く、ハンド増加は結構優先度高いと思います。
ハンドに余裕があれば「ヒエログリフ」も買いやすいです。
浪費:ラウンドごとに永久的にディスカード+1を得る
リサイクロマンシー:ラウンドごとに永久的にディスカード+1を得る
ハンド+1やハンドサイズ+1に比べると優先度は落ちますが、こちらも取って損はなし。
ディスカードが関連するジョーカーを使っている場合は特に優先度が高くなります。
タロット商人:ショップでのタロットカード出現確率×2
タロットタイクーン:ショップでのタロットカード出現確率×4
単品のタロットカードが出やすくなります。
逆に言えば、通常出やすいジョーカーが単品で出にくくなるということなので、ジョーカーが揃っていない間に買うのはオススメしません。
ジョーカーがある程度揃った後であれば、購入するだけでお金が増える「隠者」や「節制」が売られたり、デッキ内をいじくれるカードも多いので「惑星商人」よりオススメ。
惑星商人:ショップでの惑星カード出現確率×2
惑星タイクーン:ショップでの惑星カード出現確率×4
単品の惑星カードが出やすくなります。
「タロット商人」同様に序盤に買うのはオススメしません。
「タロット商人」の方が便利な場面が多いですが、ジョーカー「星座」などを強化したい場合には買ってみるといいかも。
シードマネー:ラウンドごとの利息獲得量の上限を$10に増加する
マネーツリー:ラウンドごとの利息獲得量の上限を$20に増加する
本来の利息上限は$5($25以上所持)ですが、上限額が上がりシードマネーで$10($50以上所持)、マネーツリーで$20($100以上所持)となります。
$30以上をコンスタントに持てるようになったら購入しましょう。
ブランク:何もしない
反物質:ジョーカースロット+1
「ブランク」は説明文に「何もしない?」と書かれていますが、本当に何もしません。
本番は強化バウチャーである「反物質」でこちらはジョーカースロット+1の効果を持っています。
(ちなみに「反物質」をアンロックするためには無駄な「ブランク」を10枚購入する必要があります。)
ジョーカースロット+1は充分$20の価値はあると思いますが、問題は「ブランク」を購入しても「反物質」がなかなかショップに並ばないこともあるということです…。
マジックトリック:トランプをショップで購入できる
イリュージョン:強化、エディション、シールの付与されたカードがショップで購入できる
「マジックトリック」は通常のトランプがショップで単品販売される効果がありますが、通常のトランプを購入してデッキに追加するメリットがほぼありません。
イリュージョンまで買っても単品で並ぶトランプのスーツ・ランクがランダムなので、かなり微妙なバウチャー。
トランプを追加するならスタンダードパックで充分だと思います。
ヒエログリフ:アンティ-1 毎ラウンドのハンド-1
ペトログリフ:アンティ-1 毎ラウンドのディスカード-1
アンティを1つ下げ、各ブラインドの最低スコアを下げる効果があります。
アンティ8のボスがアンティ7相当になる訳ではなく、追加で1アンティ増える感じになります。
強化が敵のスコアに追いついていない時などに活用するといいでしょう。
ただし、デメリットとしてヒエログリフはハンド-1、ペトログリフはディスカード-1の効果が付きます。
ディレクターズカット:ボスブラインドをアンティごとに1回リロールできる 1リロール$10
リトコン:ボスブラインドを回数無制限でリロールできる
ボスブラインドの厄介な能力をリロールして回避できるバウチャー。
序盤はあまり役に立ちませんが、後々のことを考えると無理してでも買った方が良いか悩ましいバウチャーです。
「ディレクターズカット」は1回しかリロールできないため、別の厄介なボスブラインドを引いてしまった場合はもうどうしようもありません。
高アンティを目指すなら「リトコン」まで購入しておきたいところです。
ペイントブラシ:ハンドサイズ+1
パレット:ハンドサイズ+1
ハンドサイズは大いに越したことはありません。
私はかなり優先して購入しています。
タロットカード

タロットカードは大アルカナを模したカードで全22種類あります。
使用することでそのカードを消費し、効果を発揮します。
単品購入で$3、アルカナブースターパックは$4(3枚のタロットカードから1枚選ぶ)、$6(5枚のカードから1枚選ぶ)、$8(5枚のカードから2枚選ぶ)の3種類の価格のパックが販売されています。
ブースターパックのタロットカードはその場で使用する必要がありますが、単品購入の場合は消耗スロットに置いておくことができ、ポーカー中に使用することも可能です。
タロットカード一覧
愚者:このランで使用された最後のタロット・惑星カードを作る(愚者を除く)
直前に使用したタロット・惑星カードのコピーになります。
欲しいカードの2枚目となるので、単品で売っていればとりあえず買っても無駄になりません。
魔術師:選択した最大2枚のカードをラッキーカードに強化する ※ラッキーカード:5分の1の確率で倍率+20 15分の1の確率で$20を得る
強化カードの中でもラッキーカードはかなり弱い部類に入ります。
「強化カードが何でもいいから欲しい!」という状況でない限り、ハズレカードと言えます。
女教皇:ランダムな惑星カードを最大2枚作る(消耗スロットの空きが必要)
目当ての惑星カードが入手できないことも多いですが、気軽に選びやすいカードではあります。
作られる惑星カードは消耗スロットに入るので、使用する時は消耗スロットをできるだけ2つ開けておきましょう。
女帝:選択した最大2枚のカードを倍率カードに強化する ※倍率カード:倍率+4
倍率カードは強化カードの中では「弱くもないけど強くもない」レベルです。
優先度はそれほど高くないですが、プースターパックで他に使いたいカードがなければ。
皇帝:ランダムなタロットカードを最大2枚作る(消耗スロットの空きが必要)
タロットカードをランダムに2枚生成し、消耗スロットに入ります。
ジョーカー「占い師」を持っている場合、これだけで倍率+3を稼げます。
教皇:選択した最大2枚のカードをボーナスカードに強化する ※ボーナスカード:追加チップ+30
ボーナスカードは強さ的に倍率カードと同じくらいでしょうか。
こちらも優先度は高くないですが、付けて置けば多少のスコアアップにはなります。
恋人:選択した1枚のカードをワイルドカードに強化する ※ワイルドカード:どのスーツとしても利用できる
フラッシュ軸のデッキを目指す場合にワルイドカードは便利です。
が、どんなスーツの指定のデバフも受けてしまう点には注意。
戦車:選択した1枚のカードをスチールカードに強化する ※スチールカード:このカードが手札にある間、倍率×1.5
スチールカードは特にアンティ8以降に進むために結構重要となります。
ただし、1枚しか強化できないので、強化カードが手っ取り早く多く欲しい場合には向きません。
正義:選択した1枚のカードをグラスカードに強化する ※グラスカード:倍率×2 プレイしてスコアされた時、4分の1の確率でカードが破壊される
グラスカードもアンティ8以降に進むために重要になってきます。
使用時に壊れる可能性があるため、「死神」などでコピーできると尚良しです。
隠者:資金を2倍にする(最高$20)
資金が少ない序盤に引けると特に嬉しいカードです。
たまに単品で売られていることもあり、$3払っても$4以上残る場合には収支がプラスになります。
運命の輪:4分の1の確率でランダムなジョーカーにフォイル(チップ+50)、ホログラム(倍率+10)、ポリクローム(倍率×1.5)エディションを付与する
4分の1と成功率が低く、何も起こらないことが多いですが、他に良いカードがなければ運試しにどうぞ。
ジョーカー「すべてが6!」があれば2分の1の確率になり、かなり成功率が上がります。
強さ:選択した最大2枚のカードのランクを1つ上げる
ストレート以外のペア狙いであれば、このカードでランクを偏らせた方が多少ハンドが揃いやすくなります。
吊された男:選択した最大2枚のカードを破壊する
BALTROではデッキ内のカードを削除する手段が限られており、このカードは貴重なデッキ圧縮手段となります。
死神:2枚のカードを選択し、左側のカードを右側のカードに変換する
不要なカードを有用なカードに変換することができるため、「吊された男」同様にかなり重要なカードです。
悪魔:選択した1枚のカードをゴールドカードに強化する ※ゴールドカード:ラウンド終了時にこのカードが手札にある場合、$3を得る
ゴールドカードは強化カードとしては弱いので、わざわざ選ぶことはありません。
ただ、一度発動に成功すれば元は取れるので、強化カードにたよらない前提であれば、適当なカードをゴールド化しておくのも良いかもしれません。
塔:選択した1枚のカードをストーンカードに強化する ※ストーンカード:チップ+50、ランク・スーツはない
ストーンカードは、4枚以下のポーカーハンドをプレイする方針であれば、チップの底上げに利用できます。
特にハイカード・ワンペア特化で有効です。
星:選択した最大3枚のカードをダイヤスーツに変換する
ダイヤスーツが恩恵を受けられるジョーカーを沢山所持している時、フラッシュ軸のポーカーハンドを狙っている時に有効です。
できるだけ3枚交換できる状況で使いたいです。
月:選択した最大3枚のカードをクラブスーツに変換する
「星」のクラブ変換版です。
太陽:選択した最大3枚のカードをハートスーツに変換する
「星」のハート変換版です。
審判:ランダムなジョーカーカードを作る(ジョーカースロットの空きが必要)
ジョーカーの枠が空いている序盤などに便利なカードです。
逆にジョーカーが揃っている時には売るしかなくなります。
世界:選択した最大3枚のカードをスペードスーツに変換する
「星」のスペード変換版です。
スペクトルカード

スペクトルカードは青いキラキラしたカードで全18種類あります。
タロット同様に消耗カードで使用することで効果を発揮し、消滅します。
通常はブースターパックのみから出現し、ほとんどのカードは$4(2枚のスペクトルカードから1枚選ぶ)、$6(4枚のカードから1枚選ぶ)、$8(4枚のカードから2枚選ぶ)の3種類の価格のスペクトルパックから出ます。
ただし、「魂」はアルカナブースターパックから、「ブラックホール」は天文ブースターパックから出現することもあります(バウチャー「オーメングローブ」がなくても出ます)。
「ゴーストデッキ」のみスペクトルカードの単品がショップに並ぶことがあり、その場合は1枚$5で販売されます(「魂」「ブラックホール」は単品では出現しません)。
スペクトルカード一覧
ファミリア:ランダムな手札1枚を破壊して、ランダムな強化されたフェイスカードを3枚手札に加える
フェイスカードに寄せた構成にする場合、一気に3枚増やせる(フェイスカードが破壊された場合は2枚)ため、非常に有効です。
この方法で増えたカードは、ジョーカー「ホログラム」などでカードが追加されたと認識されます。
グリム:ランダムな手札1枚を破壊して、ランダムな強化されたエースを2枚手札に加える
こちらはフェイスカードの代わりにエースが2枚増えます。
エースに限定されるため、フォーカード・ファイブカードが作りやすくなります。
呪文:ランダムな手札1枚を破壊して、ランダムな強化されたナンバーカードを4枚手札に加える
こちらはナンバーカードが4枚も増えます。
ジョーカー「ホログラム」などなんでもいいからデッキに追加したい場合は有効ですが、そうでない場合はカードの幅が広く、デッキ内に不要カードが増えてしまうかもしれませn。
タリスマン:選んだカード1枚にゴールドシールを加える
※ゴールドシール:このカードがプレイしスコアされた時、$3を得る
プレイするだけで気軽に$が増えるのは良いですが、他のスペクトルカードに比べると効果が地味で、他に選べるカードがない場合に選ぶくらい。
オーラ:選んだカード1枚にフォイル・ホログラム・ポリクロームのいずれかの効果を加える
ジョーカーではなく、トランプ1枚にエディションを付与します。
ポリクロームが付けばかなりお得ですが、大体フォイルが付くイメージ。
レイス:ランダムなレアジョーカーを作り、資金を$0にする(ジョーカースロットの空きが必要)
金欠の序盤に引けると嬉しい1枚。
ちなみにジョーカー「クレジットカード」などで-$の場合でも0になるのでお得です。
紋章:手札の全てのカードをランダムな1つのスーツに変換する
ハンドサイズ分のカードを一気に同じスーツに変換できます。
しかし、どのスーツになるかはランダムなので、若干運要素強め。
ウイジャ:手札の全てのカードをランダムな1つのランクに変換する ハンドサイズ-1
こちらはハンドサイズ分のカードを一気に同じランクに変換できます。
どのランクに変換されてもフォーカード・ファイブカードが作りやすくなりますし、決まったランクを強化していけるので大体強いです。
ただ、ハンドサイズが減る点だけは注意。
エクトプラズム:ランダムなジョーカーにネガティブを加える ハンドサイズ-1
ジョーカースロットの枠が1つ空くのと同じ効果があります。
ネガティブを付与するジョーカーは選べないので、売る前提のジョーカーを持っている場合はあらかじめ処分しておきましょう。
生贄:ランダムな手札を5枚破壊し、$20を得る
ランダムではありますが、一気にデッキを5枚圧縮でき、且つ序盤の金欠を解消してくれます。
ギャンブル要素もありますが、強化の方向性が決まっていない序盤なら使った方が強いと思います。
アンク:ランダムなジョーカーのコピーを作る 他の全てのジョーカーを破壊する
倍率乗算などの強力なジョーカーを持っている場合、使う価値はあります。
どのみち他のジョーカーは破壊されてしまうため、目当てのジョーカー以外は売ってから使用しましょう。
デジャブ:選んだカード1枚にレッドシールを加える
※レッドシール:このカードを1回再発動する
レッドシールはグラスカードなどプレイ時に発動する効果だけでなく、スチールカードなどの手札にある時の効果も再発動します。
できるだけ強力な強化やエディションが付いたカードにつけたいですね。
ヘックス:ランダムなジョーカーにポリクロームを加える 他の全てのジョーカーを破壊する
こちらも序盤に引けると嬉しいカードです。
ポリクロームを付けたいジョーカー以外は売ってから使用しましょう。
トランス:選んだカード1枚にブルーシールを加える
※ブルーシール:ラウンドの最後にこのカードが手札にある場合、最後にプレイしたポーカーハンドの惑星カードを作る(消耗スロットの空きが必要)
最終ハンドで使った惑星カードを作り出すシールを貼ります。
決まったポーカーハンドを使っている場合には特に有効ですが、1枚だけだと効果が薄いのが難点。
ミディアム:選んだカード1枚にパープルシールを加える
※パープルシール:このカードをディスカードした時、タロットカードを作る(消耗スロットの空きが必要)
ディスカードした際にタロットカードを作り出すシールを貼ります。
こちらも1枚だと効果が薄く、ブルーシールよりハズレを引きやすいのが難点。
クリプティッド:選んだカード1枚のコピーを2枚作る
偏らせたいカードのコピーが作れれば、そのカードを引く確率が高まります。
更にグラスカードやスチールカードなどをコピーできるとかなり強いです。
魂:レジェンドジョーカーを作る(ジョーカースロットの空きが必要)
あまり出現しませんが、その分効果が効力なカードが多いです。
レジェンドジョーカーの能力についてはこちらの記事を参考にどうぞ。
ブラックホール:全てのポーカーハンドを1レベルアップグレードする
まさに取り得なカード。
目当てのポーカーハンドが1種類でも、そのポーカーハンドが封じられた時の保険になります。
まぁほとんど出ないですが。
惑星カード

惑星カードは水色の惑星が書かれたカードで全12種類あります。
使用すると対応したポーカーハンドのレベルを上げ、消滅します。
単品購入で$3、天文ブースターパックは$4(3枚のタロットカードから1枚選ぶ)、$6(5枚のカードから1枚選ぶ)、$8(5枚のカードから2枚選ぶ)の3種類の価格のパックが販売されています。
単品購入の場合は消耗スロットに置いておくことができますが、バウチャー「天文台」を持っている以外の時は温存しておく意味はほぼありません。
惑星カード一覧
水星:ワンペアをレベルアップ (チップ)+15(倍率)+1
金星:スリーカードをレベルアップ (チップ)+20(倍率)+2
地球:フルハウスをレベルアップ (チップ)+25(倍率)+2
火星:フォーカードをレベルアップ (チップ)+30(倍率)+3
木星:フラッシュをレベルアップ (チップ)+15(倍率)+2
土星:ストレートをレベルアップ (チップ)+30(倍率)+3
天王星:ツーペアをレベルアップ (チップ)+20(倍率)+1
海王星:ストレートフラッシュをレベルアップ (チップ)+40(倍率)+4
冥王星:ハイカードをレベルアップ (チップ)+10(倍率)+1
プラネットX:ファイブカードをレベルアップ (チップ)+35(倍率)+3
セレス:フラッシュハウス:をレベルアップ (チップ)+40(倍率)+4
エリス:フラッシュファイブをレベルアップ (チップ)+50(倍率)+3
基本的に難しいポーカーハンドほど、レベルアップ時のチップ・倍率の伸びが大きくなっています。
レベル1ではフラッシュよりストレートの方が若干強いですが、レベルアップの伸び率はストレートの方がかなり大きいなど、レベルアップ率は最初の序列とは少し異なっています。
タグ

タグはスモール・ビッグブラインドをスキップすることで入手できるアイテムです。
入手したタグは画面右下に表示され、使用されると消滅します。
使用されるタイミングはスキップを選択し、タグを入手した直後に効果を得るものと、スキップ後の次のショップで効果を得るタイプの2種類があります。
スキップを使用すると、勝利報酬がもらえない・ショップに行けないといったデメリットも発生しますが、タグを利用しないと入手しにくいジョーカーなどもあるため、上手くスキップも活用していきましょう。
タグ一覧
アンコモンタグ:ショップに無料のアンコモンジョーカーが出現する
レアタグ:ショップに無料のレアジョーカーが出現する
ネガティブタグ:ショップに無料のネガティブエディション付きジョーカーが出現する
フォイルタグ:ショップに無料のフォイルエディション付きジョーカーが出現する
ホログラムタグ:ショップに無料のホログラムエディション付きジョーカーが出現する
ポリクロームタグ:ショップに無料のポリクロームエディション付きジョーカーが出現する
投資タグ:ボスボラインドを倒すと$25を得る
バウチャータグ:次のショップにバウチャーを1つ加える
ボスタグ:ボスブラインドをリロールする
スタンダードタグ:無料のメガスタンダードパック(5枚のトランプから2枚デッキに加える)を得る
チャームタグ:無料のメガアルカナパック(5枚のタロットから2枚選んで使用する)を得る
メテオタグ:無料のメガ天文パック(5枚の惑星カードから2枚選んで使用する)を得る
道化師タグ:無料のメガ道化師パック(4枚のジョーカーから2枚選んで入手する)を得る
ハンディタグ:このランでプレイしたハンド1回ごとに$1を得る
ディスカードタグ:このランで使わなかったディスカード1回につき$1を得る
エーテルタグ:無料のスペクトルパック(2枚のスペクトルカードから1枚選んで使用する)を得る
クーポンタグ:次のショップでイニシャルカード(単品カード)とブースターパックが無料になる
タブルタグ:次に選択したタグのコピーを得る(タブルタグ以外)
ジャングルタグ:次のラウンドでハンドサイズ+3
Ⅾ6タグ:次のショップのリロールが$0からスタートする
トップアップタグ:コモンジョーカーを最大2枚得る(ジョーカースロットの空きが必要)
スピードタグ:このランでスキップされたブラインドごとに$5
オービタルタグ:(ポーカーハンドのいずれか1つ)を3レベル上げる
エコノミータグ:資金を2倍にする(最大$40)
アンコモンタグ(レアタグ)とフォイルタグなどのエディションが付くタグを連続で取った場合、1つのジョーカーにまとめられる場合があります(例:アンコモンジョーカーにフォイルエディションが付いて無料になる)。
ジョーカー系タグを取ったにも関わらず、ジョーカーが1つも単品カードに並ばないこともあります。
その場合は、次のショップ(もしくはリロールしてジョーカーが出る)までタグは持ち越しとなります。
ブースターパック系タグや投資タグを除く$入手系タグ、トップアップタグはタグ入手後即座に使用されます。
ジョーカースロット・消耗スロットの空きが必要な場合があるので、先に手持ちカードを整理しておきましょう。
$入手系のタグについては全て上限は$40となっています。
個人的にはネガティブタグ、ポリクロームタグ、投資タグ(序盤)が出た場合はスキップを優先することが多いです。
また、$入手系タグが勝利報酬より多い場合も(ブラインド選択した方が良いジョーカーがいない限り)スキップを選択しています。
次回の記事では登場する全デッキを紹介し、個人的にプレイしやすいオススメデッキについて書いています。